SØK

Programmet for å lage tegn. MakeHuman - 3D-konstruktør for å skape tegn

Markedet for videospill og 3D-animasjon utvikler seg aktivt.I forbindelse med dette øker antall programvareverktøy for å utvikle ulike modeller og design også. Artikkelen vil diskutere MakeHuman-applikasjonen.

beskrivelse

MakeHuman er et program for å lage tegn, som deretter kan brukes i ulike spill eller videoer. Distribuert programvare gratis under AGPL3-lisensen.

Programmet er fokusert på det raskesteskapelse av tegnmodeller, inkludert 3D anime. Hele prosessen er organisert i form av blanding og innstilling av ulike attributter. På grunn av dem blir det endelige bildet trukket fra malen.

programmet for å lage tegn

Administrerte attributter kan deles betinget ito grupper: makroer og detaljering. Den første er ansvarlig for karakteren av karakteren: kjønn, alder, høyde, vekt og etnisitet. Detailing gjør det mulig å finjustere mange små gjenstander: fingre, øyne, ører og så videre.

Med hjelp av spesielle biblioteker for MakeHuman kan du gi den endelige karakteren en bestemt pose, lage en 3D-animasjon, velg en frisyre, sko og mye mer.

Litt om systemkrav og installasjon

Det er ingen spesielle strenge konfigurasjonskrav.Mengden ledig diskplass nødvendig 500 MB. Siden dette er et program for å skape tegn, er det bedre å bruke ikke et svakt skjermkort, helst utgitt etter 2006.

For å installere programmet i Windows er det nok å laste ned arkivet fra det offisielle nettstedet og pakke det ut til ønsket mappe. Som sådan er ikke installasjon nødvendig, kan MakeHuman kjøre selv med en USB-minnepinne.

anime 3d

For MAC OS, må du laste ned DMG-bildet, montere det og dra det til programmappen.

Den mest tøffe måten å installere på er linjenLinux. For distribusjoner basert på Debian, må du koble PPA. Siden depotene kan endres med utseendet av nye versjoner, kan deres nåværende adresse bli hentet på prosjektets offisielle hjemmeside. I andre distribusjoner enn Debian må du bruke kildene.

Konfigurasjon og innstillinger

MakeHuman-tegneopprettingsprogrammet har et stort antall forskjellige alternativer og innstillinger. For å se dem, gå til fanen Innstillinger og åpne underpanelet Generelt.

Til venstre er Slider Behavior blokk, som inneholder:

  • Oppdater sanntid. Dette alternativet redraws formen etter hver forandring. Det bør bemerkes at innlemmelsen vil kreve økt forbruk av dataressurser.
  • Oppdater normal sanntid. Oppdater normaler for hver endring. Bidrar også til å øke "gluttony" av programmet.
  • Tilpass objekter i sanntid. I prosessen med transformasjon vil alle gjenstander - tenner, hår, øyne, etc. - bli satt og opptrukket.
  • Autozoom kamera. Senterer og nærmer kameraet på det redigerte objektet. Gir enkel utvikling. Det kan imidlertid forstyrre detaljert modellering. Derfor er alternativet deaktivert som standard.
  • Slider bilder. Viser en forhåndsvisning av effektene som er brukt. Å gjemme dem vil spare arbeidsplassen din.

Den neste blokk, Enheter, er ansvarlig for enhetene. Det kan ha to verdier - metrisk eller SI (meter, centimeter) og royal (føtter, tommer).

3d animasjon

Startup-blokken bestemmer hva du skal gjøre ved oppstart.programmet. Den inneholder bare to alternativer: Preload makromål og Gjenopprett Windows-størrelse. Den første er ansvarlig for forhåndsbelaste modeller. Det kan redusere belastningstiden hvis prosjektet ikke ble kompilert før. Den andre husker bare vinduets størrelser, gjenoppretter dem på en senere lansering.

Tema- og språkblokker definerer henholdsvis programtema og språk.

Arbeidsområde grensesnitt

Verktøylinjen ligger i øvre del av vinduet. Den lar deg åpne, lage modeller, endre posisjon, legge til ansikter.

Nedenfor finner du faner og underfaner med alternativer og innstillinger.

Fokus ligger på hoved arbeidsområdet, isom er modellen. Til venstre og høyre er det panelene med alternativer. Nedenfor er arbeidsområdet omfanget av fremgang. Den nederste delen er et informasjonspanel med informasjon om felt, vekt, høyde og annen informasjon.

Hoved kontrollpanel

Logisk er det delt inn i seks seksjoner. Hver av dem definerer omfanget av elementene som ligger i dem. Beskrivelsen vil gå fra venstre til høyre:

  • De tre første ikonene er åpne, lagre ogå eksportere. Alle, på en eller annen måte, er knyttet til filer. Med de to første er alt klart. Men eksporten lar deg lagre den opprettede modellen i et eget format for integrering i andre prosjekter.
  • Blokker redigering. Til stede i nesten alle programmer. Det er ansvarlig for å rulle tilbake endringer, returnere dem, og også tilbakestille dem til opprinnelig tilstand.
  • Blokkvisning. Dette er ikke noe mer enn en skjermmetode. Inneholder ikoner for oversettelse i glatt, wireframe og bakgrunn.
  • Den symmetriske blokk. Du kan justere plasseringen av modellen i forhold til aksen.
  • Kameraets plasseringsenhet. Inneholder forhåndsinnstillinger for å flytte kameraet til ønsket del.
  • Den siste blokken inneholder referanseinformasjon.

faner

Programmet for å skape tegn MakeHuman har et stort antall faner med ulike alternativer og attributter:

  • Filer. Her er alle elementene som forholder seg til å arbeide med filer: opprett, lagre, last inn de sist brukte.
  • Modellering. Inneholder alle nødvendige alternativer for direkte modellering og innstillinger.
  • Geometrier. Dette feltet inneholder forhåndsinnstillinger for å påføre individuelle geometriobjekter: hår, klær, øyne og mer.
  • Materialer. Inneholder materialer tilgjengelig for brukte gjenstander.
  • Pose / animere. Verktøy for å gi animasjonsmodeller og poser.
  • Rendering. Alternativer for å visualisere modellen.
  • Innstillinger - programinnstillinger. Denne menyen har allerede blitt diskutert ovenfor.
  • Utilites. Her er flere verktøy.
  • Hjelp - hjelp.

Første prøver

Dette følges av en liten instruksjon om hvordan man begynner å modellere den enkleste modellen i programmet for å lage 3D-tegn.

3d karakter skapelse program

Alt arbeid skjer i faner under panelet.ledelse. Når du åpner programmet for å lage tegn, viser 3D MakeHuman i arbeidsområdet standardmodellen. Men det ser ut som et tomt, uten noen funksjoner og nyanser. Det er verdt å vurdere hvordan man skal gi modellen individualitet.

hår

Merkelig nok kommer standardmodellenuten noe hår og annen vegetasjon. For å legge dem til hodet til en person, må du gå til fanen Geometrier, underkategorien Hår. Det er flere forhåndsinstallerte hårmønstre. I programmet kan du lage din egen eller laste ned og importere allerede klar.

klær

Klær-fanen inneholder flere sett med klær. Du kan eksperimentere ved å sette en modell i en eller annen ting.

Kroppskonstruksjoner

Fanen Modeling inneholder et sett med innstillinger forkonfigurere kroppsparametere. Main er de viktigste egenskapene som kjønn, alder, muskel, vekt, høyde og andre. Kjønn er ansvarlig for de viktigste parametrene for forskjellene mellom kvinnelige og mannlige legemer. Ansiktet lar deg finjustere egenskapene til ansiktet, opp til en nøyaktig kamp med originalen, hvis noen. Du kan installere alt, til og med alternativer som vinkelen på haken.

makehuman på russisk

Torso er ansvarlig for personens parametere. Kroppsvekt, muskel, vertikal størrelse og mange andre interessante innstillinger.

En egen linje er parametrene til hender og føtter. Meget finjustering gjør at du kan lage et helt bilde: til og med en idrettsutøver, til og med en tynn kropp.

På slutten kan du lage en visualisering av den utviklede modellen i form av et bilde, hvor den resulterende skapelsen studeres i egentlig form.

program for å lage anime tegn på datamaskinen

Installere nye materialalternativer

Hvis brukeren lastes ned fra et eget nettstedklar materiale, det kan brukes i modellen. For eksempel består klær av flere filer med forskjellige utvidelser. For at programmet skal få tilgang til det nye objektet, må du sette disse filene i en bestemt mappe langs stien MakeHumanv1dataclothes. Deretter vil nye objekter vises i søknaden i delen "Materialer".

Interessante trekk ved programmet

Ikke så lenge siden, oppstod MakeHuman lokalisering på russisk. For å endre det, må du gå til Språk i innstillingene og velge ønsket parameter. Grensesnittet vil endres etter at programmet har startet på nytt.

Levende muligheter for å lage anime 3D åpennesten ubegrensede rom for kreativitet. MakeHuman brukes aktivt til å lage enkle tredimensjonale spill. Mekanismen for å integrere 3D-animasjon i programmet hjelper i dette.

iclone studio

MakeHuman støtter dataoverføring til andre lignende verktøy. For eksempel kan du eksportere en modell til iClone Studio.

Programmet har en stor egenav samfunnet. Her kan du finne de siste nyhetene, løse et problem som har dukket opp, eller finn et ferdig objekt, for eksempel hår, klær og så videre. Dette hjelper nybegynnere raskt å komme i gang med MakeHuman.

konklusjon

Det programmet for å lage anime tegnPå datamaskinen er MakeHuman helt gratis, og den relative løsningen på ressursene til en personlig datamaskin har gjort det mulig for søknaden å bli mer populær blant nybegynnerutviklere og vanlige brukere, og blant profesjonelle spesialister.

  • evaluering: